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14 de janeiro de 2023

Timebomb Game - Bomba Relógio para jogos

Vamos explodir algumas coisas!


Para desarmar a bomba, tem que acertar o fio que deve ser cortado. O fio errado pode acelerar o timer ou explodir na hora!

É legal para utilizar em jogos de Airsoft, Paintball e Escape Rooms.

6 de novembro de 2022

Caixa Cofre

Para abrir a caixa é necessário digitar a senha.

 
Se errar a senha por três vezes, por segurança, a caixa ficará bloqueada por 5 minutos.
É possível alterar a senha utilizando o botão localizado dentro da caixa.

30 de abril de 2020

Trava Analógica

Como nos cofres mecânicos, é necessário selecionar a combinação dos números girando o disco.


O projeto faz a simulação do "38 para direita, 21 para esquerda" como nos cofres de discos.

A combinação fica armazenada na memória EEPROM e é possível utilizar uma senha entre 1 e 5 números, sendo cada um entre 01 e 99.
No vídeo, a trava é aberta com a combinação 38 - 21 - 54.

18 de novembro de 2017

Controle de Acesso com RFID e EEPROM

Controlar o acesso através de tags RFID (Radio Frequency IDentification) é uma solução muito utilizada nos dias hoje.
Esse projeto armazena os cartões cadastrados na memória EEPROM.


29 de junho de 2014

MemoryLib.h EEPROM

Vamos falar um pouco sobre a memória EEPROM.
Essa biblioteca vai ajudar!


Quando desenvolvemos um projeto com o Arduino nosso de cada dia, muitas vezes precisamos manter os valores de algumas variáveis, de forma que seja possível desligar o circuito sem a perda da mesma.
Um circuito de um relógio, por exemplo, para ter a função alarme/despertador, temos que guardar o horário em memória.
A biblioteca que já conhecemos e utilizamos para acessar a memória, nos permite escrever em cada endereço apenas 1 byte (valores de 0 a 255).

Mas se precisarmos armazenar um valor lido por um sensor conectado na porta analógica, que nos retorna valores de 0 a 1024?
E se entre as infinitas possibilidades, precisarmos armazenar um valor compreendido entre 0 a 999999999?

Para esses casos já começamos a ter um certo trabalho. Foi pensando nisso que resolvi desenvolver essa biblioteca que faz esse gerenciamento da memória EEPROM e facilita a minha vida!

E só incluir a MemoryLib.h no projeto e vida nova!

11 de abril de 2014

Genius (Simon Game)

Quem não lembra desse clássico jogo da memória? O jogador precisa repetir a sequência exibida, e a cada acerto vai ficando mais difícil. Um bom passatempo e um ótimo exercício pra cabeça!


4 de dezembro de 2011

Sequencial de LEDs

Esse é um sequencial de LEDs usando o Arduino.